Alexandra Arredondo
← Volver a proxectos

IMPACT

Ano
2025
O meu rol
Desenvolvedora conceptual da app, deseño e animación dos personaxes, bosquexos do calendario e selección de cor. Traballo colaborativo en equipo.
Tipo
Proxecto académico colaborativo · App móbil e deseño de interface
Ferramentas
Figma, After Effects, debuxo a man e Google Forms para as probas

Unha app móbil para achegar a Axenda 2030 aos mozos con retos, calendario e comunidade. Deseñeina en equipo, partindo de bosquexos a man e rematando nun prototipo interactivo en Figma.

Traballo colaborativo · Proxecto académico

Moodboard con pantallas, personaxes e paleta da app IMPACT
Moodboard do equipo.
Esquema de navegación da app IMPACT coas súas pantallas principais
Esquema de navegación.
Boceto a man das primeiras pantallas da app IMPACT
Boceto inicial a man.
01

Contexto

IMPACT naceu como proxecto grupal da asignatura: unha app para a Axenda 2030 que quere achegar os Obxectivos de Desenvolvemento Sostible aos mozos. Traballamos en equipo e o reto era que a app fose atractiva sen caer no infantil.

02

Reto

Converter información sobre os ODS nunha experiencia próxima e participativa: retos, calendario de actividades, perfil e comunidade, cunha linguaxe visual que convide a interactuar.

03

Proceso

Investigación e conceptos. Estudiamos os ODS, referentes e tendencias de deseño para público mozo. O moodboard recolleu cor, tipografía e ilustración.

Bosquexos e navegación. Partimos de bosquexos a man do fluxo de inicio, rexistro e perfil, e despois definimos o esquema de navegación da app. Decidimos que o calendario se dividise en días e non en meses, cada día marcado polo seu obxectivo.

Personaxes. Deseñei e animei en After Effects os tres personaxes principais, coidando que fosen únicos e con carácter.

Cor e accesibilidade. Elixín con coidado a gama de cor da aplicación, pensando nas persoas con daltonismo.

Prototipo. O equipo montou o prototipo interactivo en Figma e probámolo con usuarios reais.

Esquema de navegación da app IMPACT coas súas pantallas principais
04

Personaxes animados

A miña achega máis destacada foi o deseño e a animación dos personaxes en After Effects. Os tres personaxes principais tiñan que ser únicos e transmitir a enerxía da app, así que traballei cada xesto, pestanexo e movemento para que resultasen próximos sen caer no infantil.

Pestanexo do personaxe.
Animación do personaxe en After Effects.
05

Probas

Fixemos probas de guerrilla con persoas de distintas idades e unha enquisa en liña con Google Forms. Os resultados serviron para axustar a navegación e a claridade da información.

06

Reflexión

Participar neste proxecto foi a miña primeira experiencia de deseño cun equipo de traballo real. Aprendín a deseñar interactividade en Figma, a combinala coa animación en After Effects e a aplicar criterios como a accesibilidade ou a heurística. E aprendín que un bo resultado depende da sintonía entre as persoas que o fan.