Una app móvil para acercar la Agenda 2030 a los jóvenes con retos, calendario y comunidad. La diseñé en equipo, empezando por bocetos a mano y terminando en un prototipo interactivo en Figma.
Trabajo colaborativo · Proyecto académico
IMPACT nació como proyecto grupal de la asignatura: una app para la Agenda 2030 que quiere acercar los Objetivos de Desarrollo Sostenible a los jóvenes. Trabajamos en equipo y el reto era que la app fuera atractiva sin caer en lo infantil.
Convertir información sobre los ODS en una experiencia cercana y participativa: retos, calendario de actividades, perfil y comunidad, con un lenguaje visual que invitara a interactuar.
Investigación y conceptos. Estudiamos los ODS, referentes y tendencias de diseño para público joven. El moodboard recogió color, tipografía e ilustración.
Bocetos y navegación. Empezamos con bocetos a mano del flujo de inicio, registro y perfil, y después definimos el esquema de navegación de la app. Decidimos que el calendario se dividiera en días y no en meses, con cada día marcado por su objetivo.
Personajes. Diseñé y animé en After Effects los tres personajes principales, cuidando que fueran únicos y con carácter.
Color y accesibilidad. Elegí con cuidado la gama de color de la aplicación, pensando en las personas con daltonismo.
Prototipo. El equipo montó el prototipo interactivo en Figma y lo probamos con usuarios reales.

Mi aportación más destacada fue el diseño y la animación de los personajes en After Effects. Los tres personajes principales debían ser únicos y transmitir la energía de la app, así que trabajé cada gesto, parpadeo y movimiento para que resultaran cercanos sin caer en lo infantil.
Hicimos pruebas de guerrilla con personas de distintas edades y una encuesta online con Google Forms. Los resultados nos sirvieron para ajustar la navegación y la claridad de la información.
Participar en este proyecto fue mi primera experiencia de diseño con un equipo de trabajo real. Aprendí a diseñar interactividad en Figma, a combinarla con la animación en After Effects y a aplicar criterios como accesibilidad o heurística. Y aprendí que un buen resultado depende de la sintonía entre las personas que lo hacen.