Alexandra Arredondo
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IMPACT

Año
2025
Mi rol
Desarrolladora conceptual de la app, diseño y animación de los personajes, bocetos del calendario y selección de color. Trabajo colaborativo en equipo.
Tipo
Proyecto académico colaborativo · App móvil y diseño de interfaz
Herramientas
Figma, After Effects, boceto a mano y Google Forms para las pruebas

Una app móvil para acercar la Agenda 2030 a los jóvenes con retos, calendario y comunidad. La diseñé en equipo, empezando por bocetos a mano y terminando en un prototipo interactivo en Figma.

Trabajo colaborativo · Proyecto académico

Moodboard con pantallas, personajes y paleta de la app IMPACT
Moodboard del equipo.
Esquema de navegación de la app IMPACT con sus pantallas principales
Esquema de navegación.
Boceto a mano de las primeras pantallas de la app IMPACT
Boceto inicial a mano.
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Contexto

IMPACT nació como proyecto grupal de la asignatura: una app para la Agenda 2030 que quiere acercar los Objetivos de Desarrollo Sostenible a los jóvenes. Trabajamos en equipo y el reto era que la app fuera atractiva sin caer en lo infantil.

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Reto

Convertir información sobre los ODS en una experiencia cercana y participativa: retos, calendario de actividades, perfil y comunidad, con un lenguaje visual que invitara a interactuar.

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Proceso

Investigación y conceptos. Estudiamos los ODS, referentes y tendencias de diseño para público joven. El moodboard recogió color, tipografía e ilustración.

Bocetos y navegación. Empezamos con bocetos a mano del flujo de inicio, registro y perfil, y después definimos el esquema de navegación de la app. Decidimos que el calendario se dividiera en días y no en meses, con cada día marcado por su objetivo.

Personajes. Diseñé y animé en After Effects los tres personajes principales, cuidando que fueran únicos y con carácter.

Color y accesibilidad. Elegí con cuidado la gama de color de la aplicación, pensando en las personas con daltonismo.

Prototipo. El equipo montó el prototipo interactivo en Figma y lo probamos con usuarios reales.

Esquema de navegación de la app IMPACT con sus pantallas principales
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Personajes animados

Mi aportación más destacada fue el diseño y la animación de los personajes en After Effects. Los tres personajes principales debían ser únicos y transmitir la energía de la app, así que trabajé cada gesto, parpadeo y movimiento para que resultaran cercanos sin caer en lo infantil.

Parpadeo del personaje.
Animación del personaje en After Effects.
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Pruebas

Hicimos pruebas de guerrilla con personas de distintas edades y una encuesta online con Google Forms. Los resultados nos sirvieron para ajustar la navegación y la claridad de la información.

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Reflexión

Participar en este proyecto fue mi primera experiencia de diseño con un equipo de trabajo real. Aprendí a diseñar interactividad en Figma, a combinarla con la animación en After Effects y a aplicar criterios como accesibilidad o heurística. Y aprendí que un buen resultado depende de la sintonía entre las personas que lo hacen.